En Andantino, un juego del inventor de Trax, dos jugadores se turnan para colocar azulejos hexagonales en su propio color.
Para empezar, una pieza de cada color se coloca junto en la mesa.
Cada pieza colocada debe tocar al menos dos piezas ya en juego. Aunque una variante permite al segundo jugador colocar una pieza al lado de otra pieza solo para equilibrar una ventaja del primer jugador).
Un jugador gana al rodear al menos una de las piezas del oponente con piezas de su propio color, o creando una línea de cinco piezas de su propio color.
Puesto que los piezas colocadas nunca se mueven, este juego se puede jugar alternativamente en papel hexagonal con los jugadores usando las bolígrafo de dos colores.
Enlace a reglas en ingles
Dejo la traducción de las reglas publicadas por Nestor Romeral Andres y David L. Smith.
"Andantino" es un término musical que significa "ser tocado de una manera algo pausada ". y Este consejo se adapta a este juego admirablemente.
MATERIAL:
ANDANTINO incluye una bolsa de transporte, 25 azulejos hexagonales blancos y 25 azulejos exagonales rojos (llamados hexes) Otros colores también están disponibles en el sitio web nestorgames.
NORMAS:
Disposición:
La superficie de juego comienza vacía. Coloque dos hexágonos (uno de cada color) adyacentes entre sí en el medio de la superficie de juego.
Cada jugador toma un conjunto de 24 hexes del mismo color (blanco o rojo).
Jugar:
Comenzando los blancos los jugadores alternan turnos poniendo una ficha hexagonal de su color adyacente al menos otros 2 hexágonos ya jugados hasta que se cumpla la condición de victoria o hasta que todas las fichas se hayan jugado.
Variante (por Néstor Romeral Andrés):
El segundo jugador puede desobedecer esta regla sobre la obligatoriedad de adyacencia una vez, al colocar un hex adyacente a solo una 1 ficha. Esto disminuye la ventaja del primer jugador.
Objetivo:
El juego es ganado por el primer jugador que:
Tenga en cuenta que las trampas pueden incluir lagunas también, siempre que estas estén completamente encerradas por piezas circundantes.
El juego es tabla si ninguno de los objetivos es logrado por ninguno de los jugadores después de que las 50 piezas hayan sido jugadas.
Ejemplo Uno: Rojo gana con una línea de 5.
Ejemplo Dos: Blanco gana en el diagrama de la izquierda rodeando a las rojas rojo que rodea. Rojo gana en el ejemplo de la derecha, al cerrar la pieza blamca, incluso si hay una brecha dentro del bucle.
VARIANTE:
Si se han jugado las 50 fichas, los jugadores pueden continuar jugando recogiendo piezas de su color y poniendólas en otro lugar hasta que la condición de victoria sea lograda.
PUNTUACIÓN:
Para puntuar tus juegos, otorga 50 puntos por cada juego ganado menos 1 punto por cada pieza jugada por ambos jugadores. El jugador con el mayor puntaje agregado después que se hayan jugado una cantidad acordada de juegos gana la serie.
Para empezar, una pieza de cada color se coloca junto en la mesa.
Cada pieza colocada debe tocar al menos dos piezas ya en juego. Aunque una variante permite al segundo jugador colocar una pieza al lado de otra pieza solo para equilibrar una ventaja del primer jugador).
Un jugador gana al rodear al menos una de las piezas del oponente con piezas de su propio color, o creando una línea de cinco piezas de su propio color.
Puesto que los piezas colocadas nunca se mueven, este juego se puede jugar alternativamente en papel hexagonal con los jugadores usando las bolígrafo de dos colores.
Enlace a reglas en ingles
Dejo la traducción de las reglas publicadas por Nestor Romeral Andres y David L. Smith.
"Andantino" es un término musical que significa "ser tocado de una manera algo pausada ". y Este consejo se adapta a este juego admirablemente.
MATERIAL:
ANDANTINO incluye una bolsa de transporte, 25 azulejos hexagonales blancos y 25 azulejos exagonales rojos (llamados hexes) Otros colores también están disponibles en el sitio web nestorgames.
NORMAS:
Disposición:
La superficie de juego comienza vacía. Coloque dos hexágonos (uno de cada color) adyacentes entre sí en el medio de la superficie de juego.
Cada jugador toma un conjunto de 24 hexes del mismo color (blanco o rojo).
Jugar:
Comenzando los blancos los jugadores alternan turnos poniendo una ficha hexagonal de su color adyacente al menos otros 2 hexágonos ya jugados hasta que se cumpla la condición de victoria o hasta que todas las fichas se hayan jugado.
Variante (por Néstor Romeral Andrés):
El segundo jugador puede desobedecer esta regla sobre la obligatoriedad de adyacencia una vez, al colocar un hex adyacente a solo una 1 ficha. Esto disminuye la ventaja del primer jugador.
Objetivo:
El juego es ganado por el primer jugador que:
- a) completa una línea recta de 5 piezas consecutivas de su color...
- (b) Cierra completamente (es decir, "atrapa") una o más piezas del oponente dentro de un bucle de 6 o más piezas propias.
Tenga en cuenta que las trampas pueden incluir lagunas también, siempre que estas estén completamente encerradas por piezas circundantes.
El juego es tabla si ninguno de los objetivos es logrado por ninguno de los jugadores después de que las 50 piezas hayan sido jugadas.
Ejemplo Uno: Rojo gana con una línea de 5.
Ejemplo Dos: Blanco gana en el diagrama de la izquierda rodeando a las rojas rojo que rodea. Rojo gana en el ejemplo de la derecha, al cerrar la pieza blamca, incluso si hay una brecha dentro del bucle.
VARIANTE:
Si se han jugado las 50 fichas, los jugadores pueden continuar jugando recogiendo piezas de su color y poniendólas en otro lugar hasta que la condición de victoria sea lograda.
PUNTUACIÓN:
Para puntuar tus juegos, otorga 50 puntos por cada juego ganado menos 1 punto por cada pieza jugada por ambos jugadores. El jugador con el mayor puntaje agregado después que se hayan jugado una cantidad acordada de juegos gana la serie.
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