Chase

Chase game
Un tablero de Chase
Chase es un juego que fue diseñado por Tom Kruszewski, y publicado en 1986 por TSR.

El tablero de juego tiene varias filas de hexes, y los jugadores se alinean en lados opuestos.

Las piezas que se juegan son dados, con el lado de la cara hacia arriba siendo la velocidad de una pieza, o el número exacto de espacios que se puede mover.

A medida que los jugadores pierden dados a través de la captura, el número total de puntos mostrando en sus dados es siempre constante.

Sin embargo, en el centro del tablero está un espacio muy disputado llamado la Cámara, que se puede utilizar para dividir un dado en dos dados separados.

Tablero y movimientos.

El tablero tiene nueve filas de hexes, nueve hexes de ancho. El hexágono en el medio es rojo, y se llama la Cámara.

Cada uno de los dos jugadores tiene diez dados como piezas.

Nueve de ellos empiezan en el tablero, a lo largo del borde más cercano, con números específicos en la parte superior: 1 2 3 4 5 4 3 2 1. El décimo dado se mantiene fuera del tablero por el momento.

En cada turno se puede hacer un movimiento.

El movimiento básico es mover uno de tus dados: un dado se debe mover exactamente el número de espacios igual al número que aparece en la parte superior del dado. Ni mas ni menos.

No se puede pasar por encima de otra pieza o la Cámara. Si aterriza en otra pieza, esa pieza es capturada (si la pieza pertenece al oponente) o chocar un espacio (si es tu propia pieza). Una pieza golpeada puede golpear o capturar una pieza más.

Las piezas que se salen de los lados del tablero continúan su movimiento en el borde opuesto: el tablero es un tablero del wrap-around, izquierdo-derecho. Los piezas que golpean uno de los dos bordes que comienzan rebotan detrás hacia el centro del tablero.

Hay dos movimientos especiales además de los anteriores: El Intercambio y el Movimiento a la Cámara

Un intercambio no implica ningún movimiento real, pero consume tu turno.

Simplemente da vuelta a un dado de manera que un número más bajo sea mostrado en su cara, y da vuelta a un dado adyacente (de tu propio color solamente) de manera que un número proporcionalmente más alto sea mostrado.

Así, un 3 que comienza su turno junto a un 5 podría terminar siendo un 2 mientras que el 5 se convirtirá en un 6, o ambos podrían convertirse en 4s, etc.

Un movimiento a la Cámara es cuando aterrizas en ella por cantidad de puntos exacto en el dado que estás moviendo o porque tropiezas con ella.

En este caso, rebota un espacio a la izquierda, pero a la mitad de fuerza.

Un dado extra (el décimo, u otro si alguno ha sido capturado) aparece en la Cámara y rebota un espacio a la derecha, también a la mitad de fuerza. Esta es la única manera de recuperar las piezas capturadas.

Aclaraciones y Notas sobre estrategia.

La suma de todos tus dados debe ser siempre igual a 25. Así que si uno de tus dados es capturado, debes ajustar uno o más dados más alto para llevar tu total de vuelta a 25.

Esto significa que cuando te quedan cuatro dados, pierdes el juego, ya que el total máximo que podrías tener en ese momento es 24.

Este último punto es a menudo pasado por alto por los principiantes, pero es crucial para el buen juego.

Tu dado más bajo debe ser ajustado primero cuando otro dado es capturado. Así que si estás protegiendo una pieza con tu único dado "1", y cualquier pieza es capturada, tu "1" de repente ya no es un "1" y ya no protege ese espacio.

Ten en cuenta que esto es cierto incluso si la pieza "protegida" es capturada:  tienes que aumentar el valor de tu "1" antes de realizar tu movimiento, lo que significa que la pieza capturada nunca fue realmente protegida! Moraleja: un dado "1" no protege nada ...

Los golpes y los intercambios son otros elementos clave a tener en cuenta en el juego.

Puedes configurar cuidadosamente una estrategia, pensando que tienes una buena captura en el próximo turno, cuando de repente el oponente hace un movimiento de golpe que protege las dos piezas a la vez y amenaza un movimiento a la Cámara!

Una cosa que los jugadores de ajedrez tienen dificultades para adaptarse a es el concepto de intercambios en este juego.

Parece un buen intercambio  el hecho de cambiar un dado  "1" para capturar un dado "6", pero después del intercambio, ambos siguen teniendo el mismo número de dados con un total de 25, lo cual es bastante desconcertante y hay que aprender a pensar de manera diferente que en el ajedrez.

A medida que tu cantidad de dados disminuye, te vuelves menos flexible ya que aunque siempre tienes 25 puntos de movimiento en total, si los puntos se concentran en cinco dados en lugar de en 9 dados, verás que es más difícil hacer muchos movimientos.

La mayoría de los dados tendrán un alto número, y no te podrás acercar al enemigo.

La mayor parte de la estrategia se centra alrededor de la Cámara: el que tiene más dados en un momento dado está por delante, a menos que su posición sea realmente pésima.

Otro aspecto que toma tiempo aprender el la importancia de la posición, ya que hay filas clave que irradian fuera de la Cámara que son muy importantes.

Por último también es importante mantener al menos algunos de tus dados juntos. Esto no sólo permite movimientos de Intercambio, sino que también permite un buen movimiento de golpe.



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