Lasca

Lasca, a veces llamado Laskers o Laska, es un juego de mesa muy intrigante y emocionante inventado en 1911 por el gran maestro de ajedrez Emanuel Lasker.

A primera vista, el juego se asemeja a las damas pero cuando se ven las reglas y demás elementos del juego se notan las profundas diferencias.

Dejo a continuación la traducción de las reglas publicadas en la página Lasca.org

El equipo:

Para jugar Lasca necesitas:
  • Un tablero cuadriculado de 7 x 7.
  • Once contadores de cada color, marcados en un lado.
Se puede usar un tablero de ajedrez ordinario de 8 x 8 si un archivo de borde y rango está cubierto con tiras de papel.

Debería haber un cuadrado blanco en cada esquina.

Alternativamente, puede utilizar el tablero de Lasca.org en el que los cuadrados blancos se han expandido para reducir el tamaño de los cuadrados negros no utilizados.

Las fichas deben ser tan planas que puedan apilarse en columnas (algunos dameros de plástico cóncavos son inadecuados).

Alternativamente puedes usar fichas de póker.

Un lado de las fichas debe distinguirse fácilmente del otro, por lo que si son iguales, deben marcarse con una mancha de pintura o un marcador indeleble en un lado.

La posición inicial:

Al comienzo del juego las fichas deben colocarse con la parte sin marca hacia arriba en las tres filas finales de  cuadrados blancos en cada extremo del tablero.

El tablero de Lasca, con la disposición inicial de las piezas.
En este y en los siguientes diagramas se muestran los bordes, con puntos para identificar a los oficiales.

Las piezas:

A medida que el juego avanza se conforman los siguientes tipos de piezas:

SOLDADO: Un solo contador, cara simple en la parte superior. Puede moverse solo en diagonal hacia adelante. Cuando alcanza el lado del oponente en el tablero, es promovido a un oficial.

OFICIAL: Un solo contador, con la cara marcada en la parte superior. Se puede mover en cualquier dirección, hacia delante o hacia atrás en diagonal.

COLUMNA: una pila de dos o más soldados u oficiales de un color, posiblemente con prisioneros del color opuesto debajo, movidos como una sola pieza. El contador superior, el comandante, es el que posee y mueve la columna.

COMANDANTE: El contador superior de una columna. Solo si es un oficial puede moverse en cualquier dirección.

Movimientos:

En juego, las piezas se mueven diagonalmente hacia delante, una casilla a la vez, como en las damas.

Capturan al saltar una plaza vacante enemiga más allá; pero aquí está la diferencia importante entre Lasca y las damas y que hacen de Lasca el juego más emocionante.

Un contador capturado no se elimina del tablero, sino que se recoge por el atacante como prisionero cuando salta sobre él:


Aquí el soldado blanco en a1 captura al soldado negro en b2, produciendo una columna de dos piezas en c3.

Y esta es la columna producida como resultado de una sola pieza, en este caso perteneciente a Las Blancas.


Tenga en cuenta que cuando se ataca una columna, solo se captura el hombre superior o el comandante:

Entonces, en esta posición, el soldado negro en el b4 puede capturar al Comandante de la columna.



Este sería el resultado de capturar a un soldado blanco y liberar al prisionero negro.


En un movimiento, las blancas han perdido una pieza. ¡Las negras han ganado una!

A medida que continúa el juego, la cantidad de piezas en el tablero es cada vez menos importante que nunca.

Por cierto, no es posible tener una alternancia de colores como blanco, negro y blanco en una columna.


Forzar captura:

Las piezas deben capturar si están en condiciones de serlo, y si hay más posibilidades, también deben realizarse.

Esta regla es extremadamente importante, se irá viendo después de unos pocos juegos, ya que permite a un jugador forzar a su oponente a situaciones desfavorables.

El siguiente es un ejemplo de esto:



Las Blancas sacrifican al soldado y entonces Las Negras se ven obligadas a capturarlo.




Esto a su vez deja a las Negras listas para un ataque de Las Blancas.



Finalmente Las Blancas realizan una captura liberando al prisionero.

Capturas adicionales pueden producir columnas que contengan un gran número de hombres, y teóricamente el juego podría terminar con todos ellos en una sola columna, aunque según la experiencia del autor esto nunca ha ocurrido.

Promoción:

Cuando una columna llega al extremo opuesto del tablero, la línea frontal del oponente, su Comandante se asciende al rango de Oficial y se le da la vuelta para revelar el punto o la cara marcada.

Un soldado individual también puede ser promovido.

Un Oficial, o una columna mandada por un Oficial, puede moverse hacia adelante o hacia atrás.

Los siguientes ejemplos ilustran dos situaciones sobre capturas:

1. Aquí se muestra un soldado a punto de alcanzar la liena final. Sin embargo, la promoción solo se realza al final de un movimiento.



2. El oficial negro no puede capturar al soldado blanco en B4 hasta el movimiento siguiente y ello solo en caso de que este no se mueva.



Además, una pieza no puede atacar dos veces a la misma pieza en el transcurso de un solo movimiento.

Por ello en esta posición el oficial negro solo puede saltar sobre la columna de tes hombres una vez y no tres.



Si es capturado, un oficial conserva su rango si es liberado posteriormente.

Los jugadores pueden examinar las columnas en cualquier momento para saber cuales piezas ocultas son Oficiales.

El final del juego:

El juego termina cuando un jugador no puede hacer un movimiento legal, y esto se puede hacer de una de dos maneras.

O cuando el otro jugador esta al mando de todas las piezas o cuando su oponente lo tiene bloqueado

Según señala el autor hay ejemplos de ambos tipos de victoria en el sitio web de Lasca.

Ver problemas de Lasca.

La razón para usar un tablero de 7x7 es quitar las esquinas que contienen dos cuadrados blancos adyacentes; esto permitiría a un jugador mover un Oficial repetidamente entre las dos casillas y así extender el juego de una manera tediosa.

Como resultado, es prácticamente imposible que el juego termine en empate.

Debido a que no se eliminan piezas del tablero, puede ocurrir que un solo movimiento temerario cuando casi estás ganando a tu oponente le permita a este atacar, liberando a varios de sus prisioneros y volviendo las tornas.

Por otro lado, es reconfortante saber que todos tus hombres estan siempre en el tablero, solo se trata de poder liberarlos.

Un interesante juego sin dudas.

Comentarios