Zertz

Zerts es el tercer juego del Proyecto GIPF de Kris Burm.

Es un juego para 2 jugadores.

El Juego:

Extraño ... Un tablero que se hace más pequeño y dos jugadores que juegan con las mismas piezas...

Al principio tendrás que acostumbrarte, pero una vez que lo hagas, descubrirás que hay muchas maneras de tener el juego bajo control.

Juega la pieza correcta en el lugar correcto en el momento correcto y obtendrás la ventaja.

Componentes:

- 6 canicas blancas

- 8 canicas grises

- 10 canicas negras

- 49 piezas de tablero redondo, llamadas anillos.

A. Objetivo:

Debe intentar capturar cualquiera

- 3 canicas de cada color,

- o 4 canicas blancas,

- o 5 canicas grises,

- o 6 canicas negras.

El ganador es el primer jugador en lograr uno de estos objetivos.

B. Preparación:

En total tienes 49 anillos.

Para jugar al juego básico solo necesitas 37 de ellos.

Entonces, no necesitas los 12 anillos restantes todavía.

Después de dominar las estrategias básicas, puede usar 11 de ellas para jugar ZÈRTZ en un tablero con 48 anillos. (Ver el punto H. a continuación: Tablero expandido)

1. Tome 37 anillos y ensamble un tablero de juego hexagonal.

Diagrama 1: El tablero al inicio del juego.



2. Las 6 piezas blancas, 8 grises y 10 negras son el "grupo".

Coloque el grupo al lado del tablero, para que ambos jugadores puedan alcanzar fácilmente las piezas.

3. Decida a suerte quién irá primero.

C. Haciendo un movimiento:

Cuando es tu turno, hay dos movimientos posibles:


  • Colocas una canica de cualquier color en el tablero y luego quitas un anillo, 
  • o capturas una o más canicas.


Colocando una canica y quitando una pieza de tabla:

1. Cuando sea tu turno, primero seleccionas una canica de la piscina (pool).

Luego debes colocarla en el tablero.

Puedes seleccionar el color que desees y puedes colocar la pieza en cualquier anillo vacío.

Importante: las piezas, tanto en el grupo como en el tablero, pertenecen a ambos jugadores (es decir, ni tu ni tu oponente tienen piezas propias para jugar).

2. Después de haber colocado una canica en el tablero, debes quitar un anillo "libre".

"Libre" significa que el anillo debe estar vacío y debe colocarse en el borde del tablero.

En otras palabras, es posible que no tengas una canica y que debas poder quitarla de los lados sin alterar la posición de los anillos restantes.

Diagrama 2:

Solo se pueden eliminar los anillos con una flecha.



3. Colocar una canica y quitar un anillo es un turno.

Debes hacer ambas cosas.

Sin embargo, puede ocurrir que no puedas eliminar ninguno de los anillos vacíos sin alterar la posición de los otros anillos.

En este caso, no debes quitar un anillo (es decir, tu movimiento termina después de haber colocado una canica).

Nota: no apiles los anillos que quitas uno encima del otro.

Es mejor usarlos para poner tus canicas capturadas. (Ver Piezas capturadas a continuación).

Capturando canicas:

1. La captura es obligatoria; debes hacerlo si puedes.

2. Para capturar una canica, debes saltar sobre ella con otra canica (es decir, como en las damas).

Solo puedes saltar sobre una canica en un anillo adyacente.

Puedes saltar en cualquier dirección si hay un anillo vacío detrás de la pieza que intentas capturar.

3. El color de las piezas no tiene importancia al capturar: puedes saltar con cualquier pieza sobre cualquier otra pieza, sin importar el color y sin importar si tú o tu oponente lo colocaron en el tablero.

Por ejemplo: pones una canica blanca en el tablero.

Unos movimientos más adelante tu oponente coloca una canica gris al lado.

Hay un anillo vacante detrás de ambos puezas.

Puedes seleccionar la opción que consideres más ventajosa: saltar con la pieza blanca sobre el gris o al revés.

4. Si saltas sobre una canica y tiene la posibilidad de saltar una segunda, entonces debes hacerlo, sin importar en qué dirección realices el segundo (o tercer) salto.

Diagrama 3: Las flechas indican las diferentes formas de capturar.



1 -> 2 y 3

1 -> 2, 4 y 5

2 -> 1

3 -> 2 y 1.

5. Si puedes capturar diferentes números de canicas (por ejemplo, en una dirección, 1 canica y en otra, 2 canicas), puedes elegir libremente la opción que prefieras.

6. La captura de uno o más mármoles cuenta como un movimiento completo.

En otras palabras: ese turno no puedes colocar una canica, ni puedes quitar un anillo.

D. Aislamiento de piezas:

1. Si consigues aislar uno o más anillos de la parte principal del tablero, puedes reclamar los anillos aislados, incluidos las piezas.

La mayoría de las veces se referirá a un anillo, por lo tanto, una pieza, pero no estás limitado a uno. Este "reclamo" debe verse como una segunda forma de capturar canicas, pero no es obligatorio.

Diagrama 4: si quitas el anillo indicado por la flecha, podrás capturar la canica que esta en la pieza aislada del tablero.



2. Solo puedes capturar canicas de esta manera si no hay anillos vacíos en el grupo aislado.

Por lo tanto, puedes reclamar uno o más anillos cuando coloques una canica en el último anillo vacío de un grupo ya aislado o elimines el anillo por el que se aísla un grupo de anillos ocupados.

Nota: capturar las piezas de esta manera como resultado de un movimiento; no es en sí mismo un movimiento.

E. Fin del juego

Como se mencionó al comienzo de estas reglas: el primer jugador en obtener 3 canicas de cada color, o 4 canicas blancas, o 5 canicas grises, o 6 canicas negras gana el juego.


F. Casos especiales

1. Puede ocurrir que no haya más canicas en el grupo antes de que el juego haya terminado.

En este caso, debes continuar con tus canicas capturadas.

Al igual que con la selección de una canica de la piscina, puedes elegir cualquier color de las canicas capturadas para jugar, y esto continúa hasta que uno de los dos jugadores obtenga un juego ganador de canicas.

2. En el caso extremo (no excluir la posibilidad) de que todos los anillos estén ocupados antes de que cualquiera de los jugadores logre uno de los objetivos establecidos, es quien pone una canica en el último anillo vacante quien gana.

De hecho, puede reclamar todos los anillos restantes, incluidos los piezas, ya que esta situación se debe ver como un grupo aislado de anillos ocupados.

3. Si sucediera que dos jugadores comienzan a repetir la misma secuencia de movimientos, el juego termina en empate.

Un poco de estrategia

¡Vea el diagrama 5 a continuación!

¡El jugador A tiene 5 canicas atrás, pero puede ganar el juego desde aquí!

Pone una canica negra en el anillo 1 y quita el anillo 2.

Al hacerlo, obliga al jugador B a saltar (y capturar) esa pieza negra.

El hecho de que sea una canica negra significa que el jugador B aún no tiene una combinación ganadora.

Luego, el jugador A vuelve: pone una canica blanca en el anillo 3 y saca 4.

Captura las 2 piezas blancas en los anillos aislados y gana con un juego de 4 canicas blancas.


Diagrama 5



G. Tablero expandido

ZÈRTZ fue lanzado inicialmente con solo 37 anillos.

Eso es todo lo que necesitas para explorar el juego y descubrir qué tan desafiante es.

Sin embargo, una vez que te has convertido en un jugador experto, es posible que quieras jugar con más anillos.

Los anillos extra que necesitas para jugar ZÈRTZ en un tablero más grande estuvieron disponibles desde el principio, pero solo como parte del set 2 de GIPF.

Esta nueva versión de ZÈRTZ contiene 12 anillos más que la versión inicial.

¡Pero ten cuidado! Jugar en un tablero ampliada solo tiene sentido si primero has dominado las estrategias básicas.

ZÈRTZ es un juego rápido y explosivo. Si agregas anillos adicionales demasiado pronto, corres el riesgo de convertirlo en un juego largo, posiblemente incluso aburrido, ¡y ese no es el propósito!

Por otro lado, una vez que esté familiarizado con los principios de hacer sacrificios y largas secuencias de movimientos forzados, entonces encontrará un desafío adicional para agrandar el tablero.

Por ejemplo: puedes agregar una fila 3 anillos en un lado del tablero.

3 anillos adicionales no agregan tanta complejidad, pero cambian el tablero en un hexágono irregular y eso implica que ahora tienes más movimientos de apertura diferentes.

Puedes ir un paso más allá y jugar con 6 o 7 anillos adicionales. Si quieres jugar la versión del torneo, debes agregar 11 anillos. Cuantos más anillos, más difícil es controlar el juego.

Nota 1: no necesitas piezas adicionales; la cantidad de canicas y las condiciones para ganar no cambian.

Nota 2: el anillo 49 es una pieza de repuesto. Y puedes necesitarlo si tienes el Set 2 de GIPF y quieres jugar ZÈRTZ con 24 anillos adicionales.

Diagrama 6



Para jugar con 40 anillos: agregar anillos 1.

Para jugar con 43 anillos: agregue anillos 1 y 2.

Para jugar con 44 anillos: agregue los anillos 1 y 3.

Para jugar con 48 anillos: agregue todos los anillos.

H. Reglas del torneo

1. Los torneos se juegan en un tablero que consiste en al menos 48 anillos.

Si desea jugar en un tablero que es incluso más grande que 48 anillos, necesitarás el Set 2 de GIPF, que contiene 12 anillos más.

ZÈRTZ con 24 anillos añadidos, por lo tanto en un tablero con 61 anillos, bien puede convertirse en la última versión del torneo algún día.

2. Manejo de las piezas y los anillos:

(a) una vez que hayas tomado una canica de la piscina, debes jugarla (es decir, no puedes volver a colocarla y elegir una canica de otro color),

(b) tan pronto como puedas toca un anillo con la canica con la que juegas, debes ponerlo en ese anillo, y

(c) tan pronto como toques un anillo vacío en el borde del tablero, debes quitar ese anillo.

3. La captura es obligatoria, lo que significa que puedes forzar al oponente a recuperar su último movimiento si no lo hizo. (Retroceder un movimiento incluye volver a colocar el anillo eliminado).

Por ejemplo: pones una canica en el tablero y creas una oportunidad para una captura.

Tu oponente no captura; toma una canica, la coloca en el tablero y luego saca un anillo.

Puedes echarle un vistazo a la nueva situación y hacer la captura tu mismo, o forzar a tu oponente a retirar su movimiento y obligarlo a capturarlo.

Si no le pides a tu oponente que retire su movimiento y tampoco capturas, entonces es tu oponente, cuando le toca nuevamente, quien puede obligarte a revertir tu último movimiento.

I. Variante Blitz

Esta variante se refiere al "juego básico" original.

Es una versión corta, muy agresiva e implacable para jugar ZÈRTZ.

Se juega en un tablero con 37 anillos, y con una pieza menos por color.

Entonces, solo necesitas 5 canicas blancas, 7 canicas grises y 9 canicas negras.

Ahora debes capturar solo 2 canicas de cada color, o 3 blancas, o 4 grises, o 5 negras para ganar el juego.


H. ¡Diviértete!

Dejamos el enlace a un vídeo sobre como jugar Zertz por Mark Blanco




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